Romanian

07 23

MODELUL DE ÎNVĂŢARE PRIN DIGITAL GAME-BASED LEARNING (ÎNVĂȚARE BAZATĂ PE JOCURI)

Introducere Abilităţile digitale sunt şi vor rămâne esenţiale în viaţa cotidiană, motiv pentru care dezvoltarea continuă  a acestora este o prioritate. Jocurile digitale reprezintă un mediu propice de promovare a învăţării active şi de îmbunătăţire a competenţelor de rezolvare a problemelor. În proiectarea unei activităţi de Învăţare Bazată pe Jocuri (GBL) este necesară definirea elementelor ce caracterizează un joc educaţional. Apoi legarea acestor elemente de paradigme psiho-pedagogice solide. Valoarea pedagogică a rezultatului este mult crescută dacă profesorul ţine cont de...

Detalii

07 19

UTILITATEA APLICAȚIILOR PLATFORMEI BEACONING ÎN EDUCAȚIA REMEDIALĂ A ELEVILOR DEFICIENȚI SENZORIAL

Scopul educației remediale constă în stimularea finalizării învațământului obligatoriu (prevenirea abandonului școlar) şi îmbunătățirea ratei succesului școlar pentru copiii din grupurile dezavantajate. Obținerea de rezultate și finalități educaționale pozitive necesită modificarea comportamentului elevului față de activitatea de învățare. Reușita acestei acțiuni depinde de modificările comportamentale ale profesorului care să încurajeze elevul să-și schimbe atitudinea față de învățare. Managementul activităților de disciplinare pozitivă atât a elevilor deficienți senzorial cât și a celor cu tulburări de comportament este corelat cu tactul pedagogic...

Detalii

07 19

Despre învățarea bazată pe investigare științifică (Inquiry-based Learning)

Tehnologia progresează. Ştiinţa impulsionează dezvoltarea sa. Zilnic apar meserii noi. La unele dintre ele nici nu ne gândim deocamdată. Mulţi dintre copiii aflaţi acum pe băncile şcolii vor face aceste meserii. Poate nu le vor putea învăţa în şcoală pentru că nu se vor fi inventat încă. Totuşi, ei le vor deprinde cumva... Dar pentru asta, gândirea şi cunoaşterea lor trebuie să fie adaptabile. Competenţele pe care le dobândesc în şcoală trebuie să permită ancorarea în lumea reală. Construirea cunoaşterii...

Detalii

02 8

Cross EU Targoviste

Vino alături de noi pe platoul Prefecturii pe data de 10 februarie începând cu ora 10:00 și explorează orașul Târgoviște folosind jocul Vânătoarea de comori! Cine poate participa? Competiția este deschisă tuturor. Participarea este gratuită, iar accesarea aplicației nu necesită crearea unui cont de utilizator. Tot ce îți trebuie este un smartphone și conexiune la internet. Care este misiunea ta? Cât de bine cunoști orașul Târgoviște? Accesează jocul Vânătoarea de comori în Târgoviște, disponibil pe data de 10 februarie aici,...

Detalii

01 4

Un sumar al “Jocului Ingress: Reproiectarea Arhitecturii de dezvoltare a Jocului Pervaziv (Pervasive Game Design Framework – PGDF)”

Prestigioasa revistă International Journal of Serious Games a publicat acest articol despre proiectarea unei arhitecturi de jocuri pervazive în care echipa de cercetare formată din Heinrich Söbke, Jannicke Baalsrud Hauge şi Ioana A. Stefan au luat ca punct de referinţă jocul de realitate augmentată bazat pe locaţie Ingress dezvoltat pe mobil. Cercetarea este parţial finanţată în cadrul Programului Cadru Horizon 2020 al Uniunii Europene, proiectul BEACONING. Jocurile pervazive se maturizează cu fiecare zi ce trece şi vedem dovada în uriaşul...

Detalii