Pe data de 3 noiembrie 2016, membrii Consortiului proiectului BEACONING s-au reunit in frumosul oras Nantes, Franta, pentru câteva zile de lucru cu adevărat intense. Scopul principal al intalnirii a fost stabilirea obiectivelor de dezvoltare ale primului prototip al proiectului, intrucat task-ul destinat pilotarii se apropie cu pasi repezi. Dincolo de diferentele disciplinare ale partenerilor, in cadrul sesiunilor de lucru s-au discutat probleme legate de direcția și așteptările proiectului, de dezvoltarea aplatformei de obtinerea unei imagini de ansamblu a experientei profesorilor și cursanților si a procesului destinat asigurarii unui flux constant si daptabil de continut de invatare.
În figura de mai jos se pot vedea rezultatele obtinute in urma sesiunilor de lucru. Dezvoltatorii de joc (game designers) vor utiliza un editor simplu si accesibil in crearea de parti narative de joc reutilizabile, identificand totodata si provocarile cu care se pot confrunta. Aceste parti narative vor putea fi accesate din authoring tool-ul platformei, putand fi “imbunatatie” cu conținut de învățare de către designeri și de catre profesori, sub forma unor activități diverse, precum mini-jocuri pe care platforma le pune la dispozitie sau activitati reale de tip location based.
<img src=”https://beaconing.eu/wp-content/uploads/Screen-Shot-2016-11-18-at-09.43.431.png” alt=”null”>
Ca o nota finala: în ultima seară în Nantes, în drum spre un restaurant francez , am avut posibilitatea de a participa la un mic eveniment destinat sarbatorii Halloween cunoscut sub denumirea Zombie Walk, ce ne-a permis vizitarea centrului orașului si a unor obiectivelor turistice.