07
23
Introducere
Abilităţile digitale sunt şi vor rămâne esenţiale în viaţa cotidiană, motiv pentru care dezvoltarea continuă a acestora este o prioritate.
Jocurile digitale reprezintă un mediu propice de promovare a învăţării active şi de îmbunătăţire a competenţelor de rezolvare a problemelor.
În proiectarea unei activităţi de Învăţare Bazată pe Jocuri (GBL) este necesară definirea elementelor ce caracterizează un joc educaţional. Apoi legarea acestor elemente de paradigme psiho-pedagogice solide. Valoarea pedagogică a rezultatului este mult crescută dacă profesorul ţine cont de faptul că nu putem învăţa doar într-un singur mod, ci diferit, în funcţie de aptitudinile personale, de situaţia în care se produce învăţarea şti de conţinutul ce urmează a fi învăţat [1], [2], [3].
Detalii
07
19
Scopul educației remediale constă în stimularea finalizării învațământului obligatoriu (prevenirea abandonului școlar) şi îmbunătățirea ratei succesului școlar pentru copiii din grupurile dezavantajate.
Obținerea de rezultate și finalități educaționale pozitive necesită modificarea comportamentului elevului față de activitatea de învățare. Reușita acestei acțiuni depinde de modificările comportamentale ale profesorului care să încurajeze elevul să-și schimbe atitudinea față de învățare. Managementul activităților de disciplinare pozitivă atât a elevilor deficienți senzorial cât și a celor cu tulburări de comportament este corelat cu tactul pedagogic și implică acțiuni remediale în funcție de particularitățile de vârstă sau de cele individuale ale elevilor precum și din punct de vedere al temperamentului acestora.
Detalii
07
19
Tehnologia progresează. Ştiinţa impulsionează dezvoltarea sa. Zilnic apar meserii noi. La unele dintre ele nici nu ne gândim deocamdată. Mulţi dintre copiii aflaţi acum pe băncile şcolii vor face aceste meserii. Poate nu le vor putea învăţa în şcoală pentru că nu se vor fi inventat încă. Totuşi, ei le vor deprinde cumva…
Dar pentru asta, gândirea şi cunoaşterea lor trebuie să fie adaptabile. Competenţele pe care le dobândesc în şcoală trebuie să permită ancorarea în lumea reală.
Detalii
02
8
Vino alături de noi pe platoul Prefecturii pe data de 10 februarie începând cu ora 10:00 și explorează orașul Târgoviște folosind jocul Vânătoarea de comori!
Cine poate participa?
Competiția este deschisă tuturor. Participarea este gratuită, iar accesarea aplicației nu necesită crearea unui cont de utilizator. Tot ce îți trebuie este un smartphone și conexiune la internet.
Detalii
01
4
Prestigioasa revistă International Journal of Serious Games a publicat acest articol despre proiectarea unei arhitecturi de jocuri pervazive în care echipa de cercetare formată din Heinrich Söbke, Jannicke Baalsrud Hauge şi Ioana A. Stefan au luat ca punct de referinţă jocul de realitate augmentată bazat pe locaţie Ingress dezvoltat pe mobil. Cercetarea este parţial finanţată în cadrul Programului Cadru Horizon 2020 al Uniunii Europene, proiectul BEACONING.
Jocurile pervazive se maturizează cu fiecare zi ce trece şi vedem dovada în uriaşul succes al jocurilor Pokémon Go şi Ingress de la Niantic Inc. Cercetătorii din întreaga lume încearcă să găsească modalităţi de a transforma învăţarea prin jocuri, în acest caz jocurile pervazive, deoarece sunt o mare sursă de dobândire a unei experienţei de învăţare. Problema este, că nu există multe metodologii de încredere pentru a proiecta şi implementa un scenariu pervaziv de învăţare eficient şi eficace în pofida potenţialului lor de învăţare. Ca o soluţie la această problemă, cercetătorii noştri au selectat 133 de jucători care joacă jocul Ingress de mult timp şi au făcut un studiu pentru a examina succesul jocului şi motivele care stau la baza acestuia. Ingress dispune de o comunitate mare de jucători şi marketplace, care asigură o experienţă bogată pentru jucători prin activităţi în aer liber, sociabilitate şi explorare. Echilibrul perfect între aptitudinile utilizatorului, interacţiunea socială şi motivaţia jucătorului menţine fuxul de joc în desfăşurare pentru o perioadă remarcabil de lungă în care jucătorii au integrat jocul în rutina lor zilnică. În medie, ei petrec o oră pe zi pentru a juca acest joc şi au găsit o modalitate de a-şi ajusta rutina obişnuită.
Detalii