Główne informacje o projekcie: Czym jest BEACONING? Kto bierze udział? Jaki jest cel projektu?

Główne informacje o projekcie: Czym jest BEACONING? Kto bierze udział? Jaki jest cel projektu?

Główne informacje o projekcie: Czym jest BEACONING? Kto bierze udział? Jaki jest cel projektu?

BEACONING (Breaking Educational Barriers with Contextualized, Pervasive and Gameful Learning) jest projektem badawczo-innowacyjnym realizowanym w ramach programu europejskiego Horyzont 2020. Całkowita wartość projektu to 5.9 mln funtów. Projekt realizowany jest od stycznia 2016 i znajduje się obecnie na półmetku, przechodzi w fazę pilotów, w których weźmie udział ponad 5000 uczestników z Unii Europejskiej i krajów współpracujących.

Horyzont 2020 to największy w historii program finansowania badań naukowych i innowacji w Unii Europejskiej. Całkowity budżet programu do wykorzystania w latach 2014-2020 wynosi prawie 80 mld euro. Celem Horyzontu jest stworzenie spójnego systemu finansowania innowacji, który uwzględnia wszystkie etapy procesu i łączy firmy z sektora SME z jednostkami badawczymi i uniwersytetami. Ifinity jest jedną z niewielu polskich firm, które uzyskały dofinansowanie w ramach tego programu.

Projekt koncentruje się na stworzeniu innowacyjnej platformy dla uczniów i nauczycieli dzięki, której możliwe będzie zaimplementowanie nowoczesnych metod nauczania. Dzięki platformie możliwe będzie nauczanie z wykorzystaniem proceduralnego generowania zadań i lekcji dla uczniów, mechanizmów grywalizacyjnych oraz technologii lokalizacyjnych co pozwoli na osadzenie nauki w kontekście miejsc które są znajome uczniom.

Projekt realizowany jest przez międzynarodowe konsorcjum w którego skład wchodzą: COVENTRY UNIVERSITY (Wielka Brytania), HERIOT-WATT UNIVERSITY (Wielka Brytania), BIBA – BREMER INSTITUT FUER PRODUKTION UND LOGISTIK GMBH (Niemcy), INESC TEC (Portugalia), UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID (Hiszpania), ORT France (Francja), SUCCUBUS INTERACTIVE SARL (Francja), ADVANCED TECHNOLOGY SYSTEMS (Rumunia), IMAGINARY (Włochy), GEOMOTION GAMES SL (Hiszpania), IFINITY SPOLKA Z ORGANICZONA ODPOWIEDZIALNOSCIA (Polska), PLAYSOFT (Francja), SEBIT EGITIM VE BILGI TEKNOLOJILERI ANONIM SIRKETI (Turcia), HANDS FREE COMPUTING LIMITED (Wielka Brytania) și SIVECO (Rumunia).